Saurez-vous, avec vos élèves, relever les défis d’ « infonigma ». Ce jeu, conçu pour démystifier l’informatique et susciter la curiosité des élèves, propose des énigmes captivantes autour de thématiques variées :
- La première programmeuse de l’histoire
- Cybersécurité et chiffrement
- Bases de données et langage SQL
- Compression des données
- Systèmes embarqués : Apollo et ordonnancement
- Intelligence artificielle
Accessible sans prérequis, Infonigma permet de découvrir les grands domaines de l’informatique et les personnalités qui ont marqué son histoire, notamment des femmes inspirantes.
C’est une excellente opportunité pour sensibiliser vos élèves, notamment en Seconde, aux nombreux métiers et enjeux de l’informatique, sous forme de jeu-concours ou d’activités en classe par exemple.
La DRANE met à disposition des enseignants des kits pour utiliser le jeu Infonigma en classe.
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- Public cible : Elèves lycée
- Aperçu de la première enigme : https://nuage03.apps.education.fr/index.php/s/eed8PkoGXfWpqtW
- Lieu : En établissement scolaire
Liste des établissements inscrits :
- LGT BELLEVUE LGT
- FRANTZ FANON
- LGT MONTGERALD
- LGT PR LYCEE DE L’UNION
- LP ANDRE ALIKER
- LP JEANNE CATAYEE (CHATEAUBOEUF)